SpellForce mezcla estrategia y rol para ofrecernos un estilo de juego novedoso. Elige bien las razas con las que deseas jugar y prepárate para hacerte con el poder de la magia.
SpellForce es un juego diferente que partiendo de las premisas básicas de los juegos de estrategia en tiempo real introduce aspectos importantes de rol para conseguir una mezcla muy interesante.
Jowood saltó a la palestra gracias a Gothic, un magnífico juego de rol desarrollado por Piranha Bytes. Ahora, después de tres años de trabajo, nos presentan SpellForce, un juego ambicioso que pretende hacerse un hueco entre los amantes de los juegos de estrategia en tiempo real (ETR).
En el terreno de la estrategia medieval podemos encontrar varios tipos de juegos. Tenemos por ejemplo los Heroes of Might & Magic o el gran referente del género, WarCraft. Y siguiendo las lineas generales de WarCraft III, SpellForce se nos presenta como un ETR con grandes dosis de rol en el que es tan importante crear tu ejército y defender tu campamento como prestar atención a las búsquedas secundarias y al desarrollo de nuestro personaje.
La Tierra del Caos
La historia nos sitúa en un mundo mágico condenado por trece magos malvados. Una espiral de Caos se cierne sobre el mundo y continentes enteros están siendo devorados por el poder Elemental del Torbellino. Los más afortunados mueren, los menos afortunados sobreviven sólo para ver sus tierras destrozadas por demonios elementales que arrasan todo con un único objetivo, la destrucción de toda la vida.
Grandes ejércitos de todas las razas se lanzaron a la lucha, pero todo lo que pudieron salvar fue un puñado de islas conectadas por portales mágicos. Un periodo de relativa calma fue el premio conseguido tras el sacrificio de muchos corazones valientes, pero el Mal Elemental ha vuelto, más poderoso y terrible que nunca. Y quiere terminar lo que empezó.
Ahora sólo queda una esperanza, la profecía de que un humano de grandes poderes unirá a todas las razas para liderar una última linea de defensa contra el Mal. Una persona capaz de enlazarse con la Runas Sangrientas y retar a los Elementales. Y si tiene suerte... Derrotarlos definitivamente.
Los Titanes se apoderarán de la Tierra
El apartado gráfico es realmente espectacular. Grandes extensiones de terreno y todo totalmente explorable. El motor elegido para este juego es el de Aquanox 2, aunque reformado para acondicionarlo al mundo fantástico de SpellForce. Cambios de tiempo y diversos efectos climáticos completan un apartado gráfico más que interesante.
Las unidades presentan un elevado grado de detalle y están todas modeladas totalmente en 3D. Además, Jowood ha utilizado las técnicas de captura de movimientos para dotar de más "realismo" los movimientos de las tropas y las batallas, que prometen ser espectaculares gracias a los trabajados efectos de partículas de cada uno de los hechizos disponibles en el juego.
Sin duda lo más impresionante del apartado gráfico son los Titanes, unidades únicas de cada raza que pueden ser invocadas una vez por partida. Son unos personajes enormes y con grandes poderes que nos ayudarán mucho a la hora de combatir y derrotar a nuestros enemigos.
ETR + RPG = SpellForce
SpellForce sigue las pautas de los ETR, construir emplazamientos y reunir recursos. Habrá seis razas; tres de la luz, humanos, elfos y enanos; y tres de la oscuridad, los elfos oscuros, trolls y orcos. Durante el juego podremos reclutar unidades y construir edificios de hasta dos de las seis razas, pero teniendo en cuenta una cosa muy importante: Aunque las razas de la luz y la oscuridad trabajen juntas para conseguir el mismo objetivo, sus relaciones no son buenas.
Así tendremos que mantener las razas de la luz y la oscuridad separadas, porque si no en lugar de atacar al enemigo se atacarán entre ellas. Aunque esto parezca una desventaja frente a jugar con dos razas luminosas o dos razas oscuras, en realidad es una elección estratégica de gran importancia. Los orcos, por ejemplo, son grandes combatientes cuerpo a cuerpo, y si los unimos con los elfos, que poseen un gran ataque a distancia, podemos crear un ejército casi imparable.
El otro aspecto vital es el personaje principal. Podremos llevar un Avatar, que nos acompañará durante toda la aventura y tendremos que crearlo al principio de la partida, y además podremos llevar seis héroes, con capacidades y habilidades especiales.
En el juego encontraremos diferentes armas y objetos que podremos utilizar o comerciar con ellos para conseguir nuevas unidades o edificios.
Un juego distinto
A pesar de que a primera vista pueda parecer un clónico más de WarCraft, la realidad es que SpellForce es distinto al resto de los juegos. La capacidad de cambiar en medio de la partida de razas dependiendo de nuestros objetivos, la posibilidad de configurar los poderes de nuestro héroe de cualquier manera y la posibilidad de volver a misiones anteriores para terminar las búsquedas secundarias o buscar objetos se nos presentan como novedades más que interesantes.
Y tenemos que hacer un pequeño apunte. Aunque en un principio lo hemos comparado con otros ETR como WarCraft, en realidad no tiene nada que ver. Las experiencias al jugar a SpellForce son distintas a otros juegos de este tipo. Por ejemplo, al poder utilizar una vista en tercera persona de nuestro Avatar, podremos ver a nuestras diferentes unidades de cerca, así como explorar el mundo desde esta perspectiva.
En resumen... un juego diferente que apunta alto.
The Breath of Winter Expansion
Si ya compraste la expansión, enhorabuena, estoy seguro de que no te ha defraudado en absoluto. Y si estabas esperando a nuestro comentario, voy a darte unos cuantos motivos para recomendarte su compra.
Spellforce fue para muchos, entre los que me incluyo, una grata sorpresa ante un nuevo intento de fusionar dos géneros tan dispares como son la estrategia en tiempo real, ETR, y el rol de toda la vida. Evidentemente, en Spellforce hay mucho más de ETR que de rol, pero en esta ocasión se fue más allá de otros como Warcraft 3 o el más informal KnightShift. Su intachable factura técnica y su absorbente puesta en escena le convirtieron en uno de los mejores de 2004.
Ahora su expansión viene para aumentar el número de horas de un juego ya de por sí largo, y de paso mejorar si cabe la imagen de un producto cuya única falta sigue siendo el modo online. Quizá sea por su propia naturaleza, pero es la única mancha en su expediente, si es que realmente se puede tachar de ello a un título concebido para ser disfrutado en primera persona. No es que sea mala la opción multijugador que se presenta como novedad; al contrario, resulta divertida. Pero los que buscan algo complejo quizá se lleven una decepción.
Gráficos y sonido
Al tratarse de una expansión las mejoras son mínimas. La actualización del motor del juego inicial conlleva la optimización del código para ciertas tarjetas gráficas ATI, algo que ya se había tenido en cuenta en los diferentes parches publicados hasta la fecha, pero sigue llevando el logo de NVidia en la carátula central de la caja, y por tanto se supone que es con cualquiera de esta familia como mejor se ve.
Si has comprado una tarjeta gráfica o lo vas a hacer en breve Spellforce se convierte en una buena prueba para ella. Los escenarios siguen siendo tan interesantes como antes, pero además existe un nuevo mundo, integrado dentro de la campaña de Aryn, que añade variedad al conjunto y que contiene algunos de los parajes más bellos del juego. Con la nieve como protagonista, tanto escenarios como la raza de los elfos de hielo se ven teñidos de un tono azulado, y justifican en cierto modo el título que ha dado lugar a esta expansión.
Hay también algunos nuevos enemigos y efectos de luz y hechizos, lo justo para justificar el CD, pero en realidad Spellforce ya era un programa muy bien realizado, y por tanto la factura técnica, a pesar del tiempo transcurrido, sigue estando a buen nivel. En el aspecto negativo, los modelos de los personajes siguen siendo los mismos, y lo que resultó casi espectacular hace un año, ahora ya no lo es. Los problemas con puntuales ralentizaciones continúan ocurriendo, siendo muy exigente con nuestro equipo. También es cierto que si se posee un buen PC, la carga gráfica es superior a muchos otros ETR de la actualidad.
En cuanto al sonido, la música continúa siendo realmente buena, y el doblaje nuevamente vuelve a estar en castellano. Todas las alabanzas que recibió el original siguen estando vigentes, Spellforce siempre me ha parecido por encima de la media que nos tiene acostumbrados el género de la estrategia.
Jugabilidad
Una de las novedades es el llamado "Free game mode" donde, utilizando nuestro Avatar, podremos luchar contra el ordenador a lo largo de diversos niveles cuyo desarrollo puede ser muy orientado a RPG o a RTS, y donde la posición inicial en el mapa y la ubicación de las edificaciones es aleatoria. Lo interesante de este modo es que existen una gran variedad de objetos para encontrar, aunque luego no puedan ser utilizados en el modo campaña. Es un modo similar al principal, con la salvedad de que no puede compartir con este los personajes creados. Por lo demás el planteamiento es semejante, aunque lógicamente no existe ninguna historia que lo justifique.
En cuanto al modo principal, Breath of Winter añade una nueva campaña a las ya existentes en el Spellforce inicial. En este caso tendremos que volver a construir un personaje, y en esta ocasión será un poco más difícil. BoW se caracteriza por ser un juego algo más complicado que su antecesor: los programadores han eliminado rutinas y trucos "legales" que empleaban los jugadores (algunos de ellos incluso en los parches de Spellforce), y además han dotado al juego de cierto dinamismo, con lo cual entrar en batalla sucede de una forma mucho más anticipada.
Además de controlar a la raza de los elfos de hielo, ahora podrás invocar a héroes de razas no humanas, como orcos, goblins o los mismos elfos. Existen nuevas runas que permiten utilizar a este tipo de criaturas, hasta dos diferentes en cada escenario, y podremos escoger uno u otro en función de la misión.
Guión
El Príncipe de la Oscuridad ha estado urdiendo un plan para hacer volver a los dioses oscuros al mundo de EO. Despertar al poderoso dragón del hielo, Aryn, y enviar hordas desatadas a derrotar a sus enemigos. Una vez más, las runas son invocadas para enfrentarse al poder del fuego y del hielo. De nuevo, se acerca la batalla entre el bien y el mal...
Lo que vas a encontrar:
- Un modo de juego para un jugador con más de 40 horas de juego.
- Un modo bautizado como "Juego Libre" o "Freegame", algo muy parecido a los típicos "survival" de los juegos de lucha. Es decir, montando un equipo de hasta tres amigos, por internet o LAN, se avanza combatiendo sin tregua contra enemigos y más enemigos.
- Invocar orcos, elfos, elfos oscuros, goblins y héroes.
- Más de 150 objetos y conjuntos nuevos que reforzarán la capacidad de combate.
- Una enorme cantidad de novedosos e impresionantes enemigos como hombres lobo y espectros de los árboles, además de enemigos finales gigantescos y espectaculares.
- Muchos hechizos nuevos de gran efectividad
- Dirige a los legendarios elfos del hielo como aliados tuyos.
Conclusión
Un buen juego merece una buena expansión, y BoW lo es. Si tuviera un precio más ajustado sería de compra obligada, pero aún así, estoy seguro de que a quienes les gustó y completaron Spellforce, y les apetece volver a jugarlo, tienen la excusa perfecta para conocer un nuevo guión y nuevas habilidades y razas. Si durante este tiempo te has olvidado por completo de los mundos de EO, es posible que no valga te la pena el reencuentro, pero mirando hacia los juegos disponibles en el mercado actualmente, no creo que hayan mejores opciones. Una seria recomendación para los poseedores del original.
Lo mejor
- La calidad técnica.
- Los elfos de hielo.
Lo peor
- Algunas traducciones del estuche DVD.
- Spellforce y su ampliación son un poco caros.
Shadow of the Phoenix Expansion
Spellforce fue una de las agradables sorpresas que nos deparó el 2004. Su mezcla entre juego de estrategia y juego de rol hizo las delicias de mucha gente. Con cierto retraso, llega a nuestras tiendas esta segunda expansión de aquel, ya mítico, juego. Desempolven sus armas y repasen los viejos hechizos. El final de la trilogía ha llegado.
Un tanto tarde llega esta segunda expansión de Spellforce por nuestras tierras. Pero nunca es tarde si la dicha es buena, y viendo el tirón que ha tenido la saga con el lanzamiento de Spellforce 2, los chicos de Nobilis Ibérica han tenido a bien acercarnos la expansión de uno de los títulos que destacaron en 2004.
Spellforce: Shadow of the Phoenix es la expansión de un juego que tiene más de dos años, y estos, en un mundo que avanza tan rápido como este, pesan. Sin embargo si somos capaces de obviar el evidente salto tecnológico nos volveremos a encontrar con un juego que sorprende por su original planteamiento, y su adicción. Y es que Spellforce siempre se ha caracterizado por mezclar el rol y la estrategia. Si bien hasta ahora el peso de la parte estratégica era bastante mayor, en esta nueva expansión se ha tratado de darle una mayor profundidad a la parte rolera.
h i s t o r i a
La historia no ha sido uno de los puntos fuertes de Spellforce. En esta ocasión tampoco lo es. Nos encontramos con la típica historia del bien contra el mal, en la que nosotros somos requeridos para realizar una importante tarea con la que salvar el mundo. Añádansele un par de giros y tendremos el guión.
Pero donde radica la novedad es con qué personaje empezar el juego. Es decir, la elección de nuestro avatar. Una de las mayores críticas que recibió Spellforce: Breath of Winter fue la necesidad de crear un nuevo personaje para empezar la campaña, y la imposibilidad de continuar la aventura con nuestro personaje del juego original. Pues bien, esto no ocurre en Spellforce: Shadow of Phoenix, ya que al comenzar la Campaña del Fénix, podremos elegir comenzarla con nuestro personaje del juego original o con el de la primera expansión. Como lógicamente la manera de enlazar la historia no es la misma según importemos de uno u otro, la historia variará en algunos puntos según cuál escojamos.
Sólo serán seleccionables aquellos avatares con nivel superior a 25, aunque el juego recomiendo que empecemos con un personaje de nivel 28 mínimo, y para ello pone a nuestra disposición la creación de un nuevo avatar que comenzará la aventura con el equipo y nivel ajustados a la dificultad de esta nueva expansión. Y es que al tratarse de la segunda expansión, el aumento de dificultad se nota.
Por supuesto el nivel más alto que nuestro personaje puede alcanzar ha aumentado de 30 a 50, y se han añadido un buen puñado de nuevas, y poderosas, habilidades y hechizos (40). Por su parte, el nivel mayor de habilidades ahora es de 30 en lugar de 12.
j u g a b i l i d a d
La jugabilidad de Spellforce: Shadow of the Phoenix, mantiene la del título original, es decir, no encontraremos grandes cambios en la forma de jugar, y los jugadores veteranos se sentirán como en casa desde el primer momento. Pero antes hemos comentado que se ha aumentado un poco, su toque rolero, veamos a que nos referíamos.
Lo primero de todo es que los mapas son en esta ocasión mucho más vastos. 14 nuevas misiones pueden llegar a sonar irrisorio, pero cuando estos mapas contienen un buen puñado de submisiones, multitud de secretos y el ya comentado aumento de dificultad, hacen que no se trate de moco de pavo. Además si contamos que nuestras decisiones hacen variar el desarrollo de la historia, se nos asegura bastantes horas de diversión.
Así mismo, en algunos niveles se han incluido puzzles. Son de los sencillos, pulsa tal en tal orden, y podrían haber estado mucho mejor implementados, pero el detalle es de agradecer.
Por lo demás el desarrollo del juego es similar a lo que ya estábamos acostumbrados. Misiones de avanzar destruyendo todo a nuestro paso, se entremezclan con misiones de levantar un campamento y preparar un ejército para vencer al enemigo. Si no encontramos estructura para levantar nuestro campamento, seguramente encontremos un altar en el que invocar alguno de nuestros héroes.
El resto es lo típico que se puede esperar de una expansión. Dos nuevas unidades por raza, nuevos edificios, un buen puñado de monstruos contra los que pelear, 150 nuevos objetos y un nuevo escenario, esta vez más desértico, en el que librar nuestras batallas.
g r á f i c o s
El motor del juego sigue siendo el mismo que el del Spellforce original. Se ha llevado un pequeño lavado de cara del juego y ahora los gráficos son un poco más bonitos y el número de personajes en pantalla ha aumentado. Sin embargo los años pesan, y si a la salida del Spellforce: Breath of Winter comentábamos que era un juego muy bueno gráficamente y que requería un equipo muy potente, hoy en día esa premisa ha desaparecido.
El juego no requiere un ordenador último modelo para poder jugar, y los gráficos, aunque correctos, están lejos de lo mejor del género. Sin embargo cumplen y aún se le ven maneras en los efectos de los hechizos.
Además, el juego ha sido librado de los tediosos bugs, o errores, que presentaba en anteriores versiones, y es muy raro que se nos cuelgue o que dé error.
s o n i d o
La banda sonora se mantiene prácticamente en la línea del juego original. Sin embargo se han añadido unos cuantos cortes de carácter épico, al más puro estilo Señor de los Anillos, que, nunca mejor dicho, le sientan como anillo al dedo. Por lo tanto el aspecto sonoro es bastante notable si tenemos en cuenta unos efectos más que correctos.
Como en entregas anteriores el juego viene perfectamente traducido y doblado al castellano. Si bien nuestros colegas anglosajones se quejaban de unas voces pobres en su versión, está vez somos nosotros los que podemos hinchar el pecho al encontrarnos con una expansión que cuenta con unas voces excelentes. De nuevo, y últimamente se está convirtiendo en costumbre, un aplauso para la gente de Nobilis Ibérica.
c o n c l u s i ó n
Spellforce: Shadow of the Phoenix nos vuelve a embarcar dos años después en otra nueva aventura épica, en una nueva mezcla de estrategia y rol. Los mapas ahora son más grandes, el límite de nivel ha aumentado hasta 50 y el toque rolero ha aumentado. Si se hubiese mejorado el juego multijugador, estaríamos hablando de un cierre con broche de oro para Spellforce. Pero aunque no sea perfecto es una expansión que ofrece más de lo mismo, con algunas adiciones interesantes.
Si echas de menos aquellos momentos que pasaste con el primer Spellforce, tal vez sea hora de desempolvarlo y darle una oportunidad a esta expansión. Si nunca has jugado a Spellforce y prefieres la diversión a unos gráficos bonitos, ya es hora de que lo pruebes. Sobre todo ahora que han sido añadidos, el juego original y su primera expansión, a la línea económica de Nobilis. Si ves que te engancha siempre puedes continuar con esta segunda expansión.
l o m e j o r
- Mezcla genial de dos géneros tan dispares como la estrategia y el rol.
- Se hace muy intuitivo.
- Los mapas son más grandes y los monstruos más duros.
- Podemos importar nuestro avatar de anteriores entregas.
l o p e o r
- Gráficamente antiguo para la fecha, pues han pasado dos años desde la primera entrega.
Idioma: Español
Genero: Estrategia-Role Playing > Tiempo real > Fantasia
Minimum System Requirements
System: PIII 1GHz or equivalent
RAM: 256 MB
Video Memory: 32 MB
SpellForce The Order of Dawn en español (solito) acá:
http://vagos.es/showthread.php?t=396243
SpellForce The Order of Dawn + The Breath of Winter Expansion1 + Shadow of the Phoenix Expansion2 todo en español acá:
http://vagos.wamba.com/showthread.php?p=3589113